Ohlà, le sujet a déchainé des passions. Je voulais juste donner un exemple extrêmement simple qui illustre la complexité et le grottesque de cette capacité.
En effet, le joueur défenseur, contrôleur des 1/1, peut et va probablement choisir que la guivre inflige 7 blessures au cadet. Ca, c'est juste l'exemple de ce que fait le regroupement sur un bloqueur.
Cette capacité fait disfonctionner les règles habituelles du combat et pas mal de capacités pertinentes en combat, comme le piétinement dans mon exemple. Elle est extrêmement complexe, quoi que vous en pensiez. A titre d'exemple comparez avec une capacité récente déjà très complexe pour les standard actuels, l'
émergence.